Search and Rescue 2: un jeu où vous risquez votre peau pour les autres
Section: SIMULATION
Dans votre Dauphin surpuissant, vous devez hélitreuiller les victimes d'accidents terrestre ou marin et les amener les plus vite possible dans l'hôpital le plus proche
Search and Rescue 2 
vous emmène dans des missions où pour une fois votre but ne sera pas d'anéantir la vie, mais de la sauvegarder. On constate dès le premier coup d'oeil que le logiciel a beaucoup évolué. Le moteur 3D est réussi et les modèles physiques ont fait l'objet d'un soucis du réalisme incroyable.
Avec des effets de lumières (missions de nuit) et météo (dans la brume et le brouillard, sous la pluie, la neige), le
jeu vous donne la possibilité d'évoluer dans des conditions de sauvetage très réalistes ce qui ajoute une dose de stress supplémentaire lorsque vous cherchez un bâteau qui est en train de couler.
Les environnements présentent des côtes et des îles aux reliefs très variés. Falaises, plaines, criques et calanques tout y est pour que vous vous croyez en bord de mer. Pour ceux qui
n'ont pas la chance d'habiter sur le littoral cela leur donnera l'occasion de voir la mer plus souvent. L'hélicoptère comprend plusieurs parties mobiles, comme les portes, les trains et le treuil. Lorsque l'on voit les images on imagine que les contrôles divent être compliqué, mais les concepteurs misent sur une grande simplicité de manoeuvre.
Le jeu offre un mode carrière dans lequel vous pouvez progresser dans les grades des pilotes de l'USCG (US Coast Guards) ou faire des missions générées
automatiquement par l'ordinateur. Certaines missions seront classifiées spéciales et il vous faudra les réussir avec le plus grand degré de succés possible.
Il est enfin agréable de voir qu'il est possible de faire des jeux qui ont l'air passionnants sans pour autant y inclure de la violence. Enfin un peu d'originalité, depuis Sim Copter on avait pas vu grand chose qui se rapprochait de ce genre de jeu... il était temps.
Texte rédigé par : Tristan Geoffroy
Publié dans JOUEZ! le 22 décembre 1999