Rare, la cible des langues fourchues
Section: Compagnie
Depuis la publication de son premier titre sur la Xbox, le studio Rare éprouve des difficultés à redorer son image. Les critiques de jeux vidéo, déçus par Grabbed by the Ghoulies, sont pessimistes pour l'avenir de Rare.
Il y a près de deux ans, Microsoft annonçait avoir fait l'acquisition du développeur Rare, pour la somme colossale de 375 millions $US. Bien des analystes ont été étonnés du montant de la transaction. Rare a connu ses heures de gloire sur les consoles de Nintendo, en utilisant notamment des licences du géant nippon comme Donkey Kong pour créer la série Donkey Kong Country. Microsoft s'intéressait sans doute aux propriétés plus matures, développées par Rare, comme Banjo Kazooïe, Perfect Dark, Conker. Les critiques ont donc été surpris par Grabbed by the Ghoulies, un jeu résolument familial. Bien que ce jeu ait été de bonne facture, la clientèle habituelle de la Xbox n'était pas du tout son public cible, d'où les nombreuses critiques négatives.
Aujourd'hui, Rare travaille sur Conker: Live & Reloaded, une nouvelle édition du jeu controversé Conker's Bad Fur Day, augmentée d'un mode multijoueur sur Xbox Live; ainsi que sur le titre original Kameo: Elements of Power, retardé plusieurs fois (ce titre était prévu sur la GameCube à l'origine). Ceux qui doutent du potentiel de ces titres ne sont donc pas surpris des dernières rumeur qui concernent Rare, à l'effet que plusieurs employés-clé auraient quitté la compagnie pour se replacer dans d'autres entreprises britanniques.
Certains vont même jusqu'à dire que Ed Fries, l'ancien vice-président de Microsoft Game Studios, aurait remis sa décision au début de l'année en raison de son implication dans l'acquisition de Rare. Ce dernier aurait été celui qui croyait le plus en Rare. L'histoire nous dira s'il avait raison de miser gros sur ce studio.
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Texte rédigé par : François Taddei
Publié dans JOUEZ! le 26 juillet 2004