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Empire Earth 2 en développement

Section: STRATÉGIE

VU Games a annoncé aujourd'hui le développement du successeur du populaire jeu de stratégie Empire Earth, qui s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires, depuis son lancement sur PC à la fin de l'année 2001.

A l'origine développé par Stainless Steel Studios, Empire Earth a séduit bon nombre d'amateurs de jeux de stratégie en temps réel. L'équipe de Rick Goodman, qui avait précédemment travaillé sur Age of Empires chez Microsoft, développe aujourd'hui des jeux pour le compte d'Activision. C'est Mad Doc Software, le studio responsable de l'expansion Empire Earth: The Art of Conquest, qui travaille sur Empire Earth 2, prévu sur PC pour la première moitié de 2005. Mad Doc Software s'est donné pour mission de simplifier certaines portions du jeu pour qu'il plaise davantage aux joueurs occasionnels, mais aussi d'ajouter des éléments qui plairont davantage aux purs et durs du genre.

Cette fois, les joueurs pourront diriger quatorze civilisations différentes, qui lutteront toutes pour survivre à l'épreuve du temps. Chacune disposera d'unités particulières, de pouvoirs, de leaders et de bonus spécifiques. Les villes, les territoires et les frontières seront des enjeux économiques importants, puisque vous pourrez conclure des échanges avec d'autres peuples pour leur céder ou vous les approprier. Un système climatique a aussi été mis en place pour affecter la jouabilité, vous devrez donc adapter votre stratégie en fonction des saisons, certaines unités éprouvant des difficultés à combattre sur des terrains enneigés par exemple. La gestion des citoyens, des formations militaires et des progrès technologiques sera aussi simplifiée, pour plaire aux néophytes.

Le mode multijoueur de Empire Earth 2 sera également revu et corrigé, afin de récompenser les joueurs qui démontreront leurs habiletés militaires, économiques, impérialistes ou culturelles. Ces derniers pourront livrer bataille selon une dizaine de modes de jeu différents et utiliser un écran de planification militaire pour aider leurs alliés à coordonner leurs efforts.

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Texte rédigé par : François Taddei
Publié dans JOUEZ! le 26 avril 2004







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