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Prince of Persia: The Sands of Time, le jeu de l'année?

Section: ACTION

Au cours des prochains jours sera lancé Prince of Persia: The Sands of Time, le plus récent titre des studios montréalais d'Ubi Soft. La lune de miel entre la presse spécialisée et le jeu se poursuit de plus belle.

Depuis que les studios montréalais d'Ubi Soft ont connu un succès retentissant avec Tom Clancy's Splinter Cell, les yeux du monde entier sont rivés sur le développeur, chaque fois qu'un nouveau projet est annoncé. Ayant fait l'acquisition de la division ludique de The Learning Company en 2001, Ubi Soft a mis la main sur la franchise Prince of Persia, dont les deux premiers titres ont été conçus par Jordan Mechner. Le troisième titre de la série, reçu un accueil mitigé en 1999, alors que le Prince faisait le saut vers la 3D. En mai dernier, les journalistes présents au E3 ont été ébahis par la présentation quatrième volet de la série. L'association des Game Critics Awards, un regroupement d'une quarantaine de médias indépendants, lui a alors attribué le prix du meilleur jeu d'action et d'aventure du E3.

Prince of Persia: The Sands of Time, est à la base une histoire de rédemption. À l'issue d'une campagne victorieuse menée avec son père le Roi, le Prince découvrit une mystérieuse dague lui donnant la possibilité de contrôler le temps, ainsi qu'un sablier précieusement orné, contenant les Sables du Temps. Le Prince, trompé par un Vizir malfaisant, ouvrit le sablier et libéra les Sables du Temps. Son geste eut pour effet d'anéantir son royaume et de transformer son peuple en une multitude de démons meurtriers. Il incombait désormais au Prince de racheter sa fatale erreur. Le scénario du jeu est signé par nulle autre que Jordan Mechner, le créateur de la série. Ce dernier s'est impliqué progressivement dans la conception du jeu pour y travailler à temps plein au cours des quatre derniers mois.

Le Prince évolue dans de somptueux décors inspirés de la Perse, servis par des graphismes très détaillés et de magnifiques jeux de lumière. Il peut faire usage d'une variété de mouvements acrobatiques pour éviter les pièges qui se dresseront sur son chemin. Ainsi, il peut courir sur des murs à la verticale comme à l'horizontale, marcher en équilibre sur des poutres ou encore rebondir sur un pilier pour atteindre le haut de celui-ci. Il enchaîne tous ces mouvements avec classe et fluidité. Lors des combats, le Prince peu sauter par-dessus un adversaire, l'attaquer après un salto arrière, faire des roulades ou stopper l'ennemi par d'agiles mouvements de contre-attaque. Si nécessaire, il peut effectuer un retour dans le temps, ralentir ou arrêter le cours du temps, afin d'éviter sa propre mort ou mieux combattre ses ennemis.

Le jeu sera disponible dès cette semaine sur les consoles PlayStation 2 et Xbox, la semaine prochaine sur la console GameCube et au début du mois de décembre sur PC. Les premières critiques du jeu étant dithyrambiques, Prince of Persia: The Sands of Time pourrait bien être le jeu de l'année.

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Texte rédigé par : François Taddei
Publié dans JOUEZ! le 10 novembre 2003

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