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Kingdom Under Fire, la stratégie en temps réel 2D n'est pas morte

Section: STRATÉGIE

Le style pourraît-on croire est indémodable et déclinable à volonté. Cependant, il n'est suffisant de réutiliser une recette qui fonctionne, il faut y ajouter de nouveaux ingrédients et ça, les concepteurs l'ont bien compris.

Kingdom under fire met en scène
différentes races en conflit dans un univers fantastique. Jusque là rien de très neuf sous le soleil. Ce qu'il y de nouveau c'est non seulement l'aptitude que vos personnages auront à grimper de niveaux est à acquérir ainsi de nouvelles compténces, mais aussi des modes de jeux différents entre les parties en solo et celles sur Internet.

En effet, vos personnages, suite aux victoires qu'ils remportent, voient leurs comptétences et leur capacités s'améliorer. Pour les mages de nouveaus sorts s'ajoutent à leur livre, pour les guerriers, des nouvelles compétences pour éviter les attaques ennemies et contre-attaquer de façon plus efficace et dans tous les cas une AI qui s'améliore nettement.

Les concepteurs promettent que comparativement à des jeux comme Command and Conquer 2 l'évolution de l'expérience des personnages se ressentira beaucoup plus. En ce qui a trait aux différents modes, le mode solo comprend plus de 20 missions pour chacune des races (humaine et démoniaque) et 7 missions en mode héros. Le mode héros se rapproche plus du jeu de rôle et vous pourrez conserver votre personnage pour jouer sur Internet en mode Match à mort.

Bref, je ne vous ai même pas parlé des graphismes, qui pour du 2D sont splendides. Brouillard, lumières dynamiques et tout le tralala sont au rendez-vous pour rendre les combats encore plus fantastiques. Si le jeu ne connaît pas de lag sur Internet et que la jouabilité est bonne, il ne reste plus qu'à espérer que le jeu sortira de la masse de titres du même style qui, malgré les promesses des concepteurs ont fini au fond d'une garde robe!...

Texte rédigé par : Tristan Geoffroy
Publié dans JOUEZ! le 27 janvier 2000


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