Test: Super Smash Bros. Brawl
Note de JOUEZ.com: 5 étoiles
Système: Wii
Éditeur: Nintendo
Développeur: HAL Laboratory
Lien: Site Web officiel
Un peu plus de six ans après nous avoir offert Super Smash Bros. Melee, le titre le plus populaire de la GameCube, HAL Laboratory récidive en nous offrant le troisième opus de cette série sur la Wii. Bien que Super Smash Bros. Brawl ne réinvente pas la série, il occupera bien des joueurs durant quelques années.
Depuis le lancement de la console Nintendo 64 en 1996, plusieurs titres pouvant se jouer à quatre joueurs ont fait leur apparition, à savoir des jeux de course (Mario Kart, Wave Race, F-Zero), des jeux de sports (Mario Tennis, Mario Golf, Mario Strikers, Wii Sports), des jeux de party (Mario Party, WarioWare) et des jeux de combat (Super Smash Bros). Avec ces franchises, Nintendo a su se distinguer de la compétition. Encore aujourd'hui, Microsoft et Sony misent davantage sur le jeu en-ligne pour offrir une expérience multi-joueur. Bien que Super Smash Bros. Brawl offre un mode de jeu en-ligne, il ne rompt pas avec la tradition et offre une expérience multi-joueur hors du commun. Pour ceux qui sont étrangers à cette série, sachez qu'elle se distingue par son large éventail de personnages et ses combats frénétiques, auxquels jusqu'à quatre joueurs peuvent prendre part en même temps. Les règles du jeu sont très simples. Quand vous touchez un adversaire, son pourcentage de dommages augmente. Plus son pourcentage de dommages est élevé, plus il vole loin quand il est frappé. Au bout d'un moment, il est expulsé hors du champ de bataille et il perd une vie. Bien entendu, il est possible de modifier certains paramètres, à savoir les conditions de victoire, le temps limite, les handicaps, la fréquence d'apparition des items, etc. Il est d'ailleurs possible de retirer complètement certains items du jeu.
Le mode multi-joueur de Super Smash Bros. Brawl est incroyablement complet. Il permet de combattre avec près d'une quarantaine de personnages différents, principalement issus de franchises de Nintendo, notamment Super Mario (Mario, Peach, Luigi, Bowser), The Legend of Zelda (Link, Zelda, Ganondorf, Toon Link), Star Fox (Fox, Falco, Wolf), Kirby (Kirby, Meta Knight, King Dedede), Pokémon (Pikachu, Squirtle, Ivysaur, Charizard, Jigglypuff, Lucario), Fire Emblem (Martha, Ike), Donkey Kong (Donkey Kong, Diddy Kong), EarthBound (Ness, Lucas), et plusieurs autres (Yoshi, Pit, Olimar, Samus, Wario, Ice Climbers, R.O.B., Captain Falcon). Pour la première fois de la série, des personnages d'éditeurs tiers font leur apparition, à savoir Sonic the Hedgehog (Sega) et Solid Snake (Konami). S'il on tient compte des personnages qui ont des costumes différents (Zelda peut se transformer en Sheik et Samus en Zero Suit Samus), Brawl offre une quinzaine de personnages de plus que son prédécesseurs. Chaque personnage possède des mouvements de base (marcher, s'élancer, s'accroupir, sauter, escalader, provoquer), une variété d'attaques (standard, puissante, combo, élancée, aérienne, smash) ainsi que des mouvements spéciaux, propres à chaque personnage. Des coups plus défensifs sont aussi possibles (bouclier, évasion, lancer). Ce qui fait bien sûr la force de cette série, c'est l'équilibre qui règne entre les personnages. Chacun possède ses forces et ses faiblesses et c'est à chaque joueur de les expérimenter. A propos, le jeu supporte quatre schémas de commandes, il peut donc être joué avec la télécommande Wii seule (tenue à l'horizontale), avec le combo télécommande Wii et contrôleur Nunchuk, avec la manette classique ou avec la manette Nintendo GameCube.
Dans cet opus, les joueurs pourront combattre dans une quarantaine de niveaux, pour la plupart inspirés des personnages présents dans le jeu. C'est donc dire que le jeu offre une dizaine de niveaux de plus que son prédécesseur. Les développeurs se sont complètement éclatés en offrant une grande variété de niveaux. Ainsi, vous pourrez combatte dans le niveau PictoChat, qui se dessine au fur et à mesure, à l'image des croquis qu'il est possible de réaliser avec le petit logiciel de dessin et de chat qui est intégré à la Nintendo DS. Autre exemple délirant, vous pourrez combattre dans le niveau WarioWare, qui intègre de manière aléatoire et surprenante des mini-jeux de cette série, où vous aurez par exemple à éviter une pluie de flèches pour vous mériter un objet bonus. Comme si ce n'était pas assez, les développeurs proposent un éditeur de niveaux facile d'accès, qui permet de créer en un tournemain des niveaux fonctionnels et de les partager avec des amis. S'il est possible de recevoir périodiquement des niveaux créés par la communauté de joueurs via la connexion Wi-Fi, il n'est en revanche pas possible de jouer à ces niveaux avec d'autres joueurs en-ligne. Fait amusant, il est aussi possible de partager avec ses amis des images du jeu ou des reprises vidéos du jeu (d'une durée maximale de trois minutes). Dommage encore une fois qu'il soit nécessaire d'entrer les codes numériques de nos amis... A propos des combats en-ligne, ces derniers peuvent être organisés avec des amis ou avec de purs étrangers. Les combats avec les amis sont nettement plus intéressants, puisqu'ils offrent davantage d'options, comme la possibilité de créer trois courts messages pouvant être affichés en guise de provocation! Aucune latence ne semble affecter les combats en-ligne. Un mode spectateur est aussi disponible, où il est possible de parier sur l'issue du match.
Les objets que l'on peu ramasser jouent un rôle plus important dans ce nouvel opus. En tout, on retrouve plus de 120 objets, répartis selon trois catégories: les objets normaux, les trophées d'aide et les poké-balls. Les objets normaux peuvent être utilisés pour récupérer des dommages (Nourriture, Maxi-Tomate, Réceptacle de Cœur), propulser des ennemis (Batte de baseball, Épée Laser, Marteau), effectuer des tirs chargés (Pistolaser, Fleur de feu, Lance-Pétards), causer des explosions (Bob-Omb, Noix Mojo, Bombe gluante), augmenter la puissance d'un personnage (Super Champignon, Super Etoile, Curry extrafort). Il y en a une soixantaine en tout. L'objet normal le plus important est sans équivoque la Balle Smash, qui une dois récupérée permet d'exécuter un Smash Final, une attaque dévastatrice spectaculaire à souhait, unique à chaque personnage. Autre nouveauté importante de Super Smash Bros. Brawl, les trophées d'aide sont des personnages qui viennent aider le joueur qui les appelle. Ce sont des invités spéciaux, des personnages différents de ceux jouables dans le jeu. Par exemple, un Metroid pourra apparaître et se cramponner à la tête de sa victime pour la vider de son énergie. Il y en a une trentaine en tout. Enfin, des poké-balls peuvent être utilisées pour conjurer des Pokémons différents, qui viendront aussi en aide au joueur. Ils sont plutôt fiables, mais vous ne savez jamais quel Pokémon se trouve dans la poké-ball. Il y en a une trentaine en tout.
Si Super Smash Bros. Brawl est avant tout une formidable expérience multi-joueur, les développeurs ont eu la bonne idée de développer davantage le volet solo du jeu. Les nouveaux venus devront faire un tour du côté du mode entraînement, qui permet de découvrir les attaques de chaque personnage et d'expérimenter un peu avec les objets. Le mode classique, qui permet de compléter une douzaine stages avec chacun des personnages du jeu, propose des combats contre un, deux ou trois personnages, selon des règles différentes (ex.: un personnage est géant), des niveaux bonus où il faut détruire dix cibles dans un temps donné et bien sûr un combat contre un boss final, à savoir la Main dominante, qui personnifie l'esprit du créateur. Les événements vous proposent de vous battre dans des situations déterminées. Par exemple, dans un scénario, vous aurez à combattre à la fois Bowser et King Dedede avec Mario. Il y en a une cinquantaine en tout. Les habitués de la série apprécieront aussi le retour du Stade, qui propose une poignée de mini-jeux, dont le fameux concours de circuits, dans lequel vous avez dix secondes pour envoyer le sac de sable le plus loin possible. Les joueurs apprécieront particulièrement pouvoir compléter en coopération le combat des 100, qui oppose un à deux joueurs à 100 ennemis. Quant au mode aventure du jeu, celui-ci a été passablement remanié. Baptisé "L'émissaire Subspatial", ce jeu d'action à défilement horizontal s'articule autour d'une série de petits films sympathiques, permet de développer ses personnages en collectionnant des autocollants, alterne les séquences de combats, les séquences d'exploration et les combats de boss. Les joueurs pourront aisément investir une vingtaine d'heures de jeu dans ce mode aventure, où ils pourront notamment récupérer les quelques 540 figurines du jeu.
Les développeurs ont mis le paquet avec Super Smash Bros. Brawl. En offrant plus de personnages, plus de niveaux, plus d'objets et plus de modes de jeu, HAL Laboratory s'est assuré que les mécaniques de jeu resteraient intactes et que les joueurs en auraient pour leur argent. Certes, le jeu est perfectible, il comporte notamment des temps de chargements plus longs, mais sa durée de vie se mesurant en années et non en heures, il mérite définitivement une place dans votre collection.

