Aperçu de Super Smash Bros. Brawl
Mercredi dernier, Nintendo présentait aux médias québécois le très attendu Super Smash Bros. Brawl pour la Wii. JOUEZ.com était sur place afin de faire l'essai du premier volet de la populaire série Super Smash Bros. à atterrir sur la plus récente console du géant nippon.
Initialement prévu pour décembre 2007, c'est finalement le 9 mars prochain qu'on pourra se procurer le fameux jeu de combat mettant en vedette les divers personnages du catalogue de Nintendo. Bien entendu, on retrouve les incontournables Mario, Link, Samus et Peach ... mais aussi des nouveaux venus tels que Solid Snake de la série Metal Gear Solid, le Capitaine Olimar de la franchise Pikmin, Sonic le hérisson de Sega, et j'en passe. Essentiellement, le joueur retrouvera le même genre d'expérience que dans les précédents opus, le tout pimenté de plusieurs nouveautés. D'abord, la possibilité de jouer en ligne avec ses amis ou d'autres concurrents choisis selon un niveau de difficulté présélectionné, qui permettra de trouver des adversaires en chair et en os sans avoir à sortir du confort de son salon. Il faut aussi prendre en considération la quantité incroyable de nouveaux items venant parsemer le niveau au cours du combat et pouvant changer l'allure de la partie en un éclair. Sans aucun doute, l'un des ajouts des plus impressionnants concerne les « final smashes ». Ces fameuses attaques dévastatrices peuvent être réalisées si un joueur récupère une « Smash Ball » sur le terrain. Le type d'attaque réalisé dépendra du personnage la réalisant, mais une chose est sûre : le résultat est généralement à couper le souffle et particulièrement meurtrier pour les opposants.
Outre la portion combat à quatre joueurs, bien connue des amateurs de la série, Nintendo a choisi de peaufiner grandement la portion solo du jeu. Entre autres, le mode aventure (sous-titré « The Subspace Emissary ») semble tout à fait prometteur. On ne se contente plus ici que d'un simple enchaînement de combats, mais bien d'une aventure complète comprenant de superbes cinématiques et même d'une histoire. En effet, dans ce mode de jeu, l'univers de Super Smash Bros. se fait envahir par un ténébreux personnage connu sous le nom d'Ancien Ministre et de son armé de petites créatures appelées Primid. Nos célèbres protagonistes sont alors changés en trophées et bien entendu le joueur devra les délivrer un à un de l'emprise de ce sinistre personnage. L'aventure est constituée de niveaux à défilement horizontal entrecoupé de combats. Fait intéressant, il est possible de réaliser ce mode de jeu en coopération et donc tenter de vaincre les ennemis épaulé d'un alter ego. Les joueurs des précédents titres se rappelleront sans doute les fameux trophées récupérés tout au long des combats ; dans Brawl ils sont toujours présents et à ceux-ci s'ajoutent les autocollants. Contrairement aux trophées qui n'ont qu'une valeur sentimentale une fois récupérés, les autocollants améliorent les caractéristiques de certains personnages une fois utilisés dans ce mode aventure. Nintendo clame que ce mode de jeu peut représenter à lui seul plus de 20 heures d'aventure épique.
Brawl inclus aussi une autre nouveauté digne de mention : un éditeur de niveau permettant aux joueurs de concevoir leurs propres arènes de combat. Il est donc possible de sélectionner un des niveaux préconçus et de le modifier à notre gré ou encore de choisir une page blanche afin de bâtir un niveau tout à fait unique. Une fois élaboré, le joueur a le loisir de le partager avec des amis dans des combats en ligne ou encore de le soumettre à Nintendo. Ce dernier a déjà annoncé qu'il publiera de manière régulière les meilleurs niveaux soumis afin de partager ceux-ci avec toute la communauté de joueurs. Concernant les contrôles, plutôt que de s'empêtrer à tirer parti des fonctionnalités particulières de la télécommande Wii, les développeurs ont plutôt décidé de laisser aux joueurs une liberté de choix sans précédent. En effet, le joueur aura le choix entre quatre façons de contrôler son personnage : la combinaison télécommande Wii et contrôleur Nunchuk (avec certains mouvements pouvant être exécutés en secouant les manettes), la télécommande Wii seule (utilisé comme à l'époque de la bonne vieille manette NES), le contrôleur classique et finalement une manette de GameCube.
Lors de la présentation nous avons appris que Nintendo planche actuellement sur une version francisée de Brawl, conçue spécialement pour le marché québécois. Malheureusement, cette version ne sera pas disponible au lancement. On la retrouvera sur les tablettes plus tard dans le courant de l'année. Sachez aussi que Nintendo Canada prépare un tournoi pancanadien en collaboration avec les boutiques EB Games, qui démarrera le 4 avril prochain. Au Québec, les compétitions se tiendront dans trois EB Games de la région de Montréal. Quant à la finale, elle aura lieu à Toronto. Plus de détails seront divulgués à ce sujet par Nintendo dans les semaines à venir. En terminant, il semble clair que Nintendo tient encore une fois un solide titre qui ne manquera pas d'attirer l'attention des joueurs. Sans réinventer le concept de la série, le jeu promet d'amener suffisamment de nouveautés pour rafraîchir l'expérience et devenir un incontournable sur la Wii. Nintendo ayant écoulé plus de six millions d'exemplaires de Super Smash Bros. Melee sur la GameCube, parions que Super Smash Bros. Brawl fera aussi bien, sinon mieux.
Merci à Cohn & Wolfe Montréal pour l'invitation.
Un aperçu de Frédéric Dubois




