World of Warcraft: 10 millions de joueurs!
Blizzard Entertainment a annoncé aujourd'hui que World of Warcraft, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, a franchi un nouveau cap, avec une base de joueurs dépassant à présent les 10 millions d'abonnés de par le monde.
L'intérêt pour le jeu est resté élevé dans toutes les régions du monde, et la période des fêtes a vu l'arrivée ou le retour de milliers de joueurs. World of Warcraft héberge aujourd'hui plus de 2 millions d'abonnés en Europe, plus de 2,5 millions en Amérique du Nord, et approximativement 5,5 millions en Asie. Depuis son lancement en Amérique du Nord le 23 novembre 2004, World of Warcraft est devenu le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur le plus populaire au monde. Il a été le jeu PC le mieux vendu dans le monde en 2005 et 2006, et n'a été dépassé en 2007 que par World of Warcraft: The Burning Crusade, la première extension du jeu. En plus d'avoir été le jeu PC le mieux vendu en 2007 en Amérique du Nord et en Europe, The Burning Crusade détient le record absolu du jeu PC qui s'est vendu le plus rapidement, avec près de 2,4 millions d'exemplaires vendus durant les premières 24 heures de disponibilité, et environ 3,5 millions durant le premier mois.
La seconde extension de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, est en cours de développement, et a été dévoilée lors de la BlizzCon, le festival des jeux de l'entreprise, en août 2007. World of Warcraft est disponible en sept langues; en plus de l'Amérique du Nord et de l'Europe, on y joue en Chine continentale, en Corée, en Australie, en Nouvelle-Zélande, à Singapour, en Thaïlande, en Malaisie et dans les territoires de Taïwan, Hong Kong et Macao.
Personnellement, les MMORPG ne m'attirent toujours pas, mais je dois avouer que le succès de Blizzard Entertainment inspire le respect. C'est à se demander qui saura rivaliser avec ce titre. Peut-être Age of Conan: Hyborian Adventures, ou encore Warhammer Online? Y a-t-il d'autres MMORPG que vous attendez de pied ferme?




