Test: Front Mission
Note de JOUEZ.com : 3,5 étoiles
Système: DS
Éditeur: Square Enix
Développeur: Insomniac
Lien: Site web officiel
La Nintendo DS a tout d'une plate-forme de choix pour les jeux de stratégies, qui s'avèrent pourtant peu nombreux. Square Enix ne pouvait pas mieux tomber avec l'adaptation DS de Front Mission, un jeu de rôle tactique que nous n'avons pas eu la chance de connaître lors de sa sortie sur Super Famicom en 1995.
En 2070, l'île Huffman se situe au cœur d'un conflit d'intérêt entre les deux super puissances que constituent l'OCU (Oceania Community Union) et l'UCS (Unified Continental States). Une guerre de deux ans déchirera le territoire en deux. Vingt ans plus tard, l'explosion d'une usine militaire de l'UCS vient briser la paix fragile et déclenche un second conflit. Vous êtes Royd Clive, commandant des Canyon Crows, un détachement mercenaire de l'OCU. Mais vous êtes avant tout pilote de wanzer. Les wanzers (de l'allemand "Wanderung Panzer", ou tanks en marche) sont de gigantesques robots qui peuvent s'apparenter à des mechs ou des gundams. Certains prendront plaisir à les comparer aux Magitek Armors de Final Fantasy VI, mais on reste toutefois dans le réalisme, avec un scénario mature et complexe, et une présentation artistique signée Yoshitaka Amano (Final Fantasy).
La mécanique peut sembler similaire à celle de Final Fantasy Tactics, Fire Emblem et autres Advance Wars. Chaque camp joue à tour de rôle. Durant votre tour vous pouvez déplacer vos unités sur une grille quadrillée et choisir chacune de leurs actions. Ces dernières peuvent paraître assez limitées, dans la mesure où vous aurez le choix entre effectuer une attaque au corps à corps ou à distance avec une des armes de votre wanzer, ou encore utiliser un objet (mines, items pour réparer votre wanzer, etc). Lorsqu'une de vos unités est attaquée, vous aurez le choix d'effectuer une action évasive ou de contre-attaquer. Les combats sont représentés dans l'écran supérieur du DS par des séquences d'animation plutôt sympathiques. Un des aspects de Front Mission intéressants du point de vue stratégie réside dans le fait que les wanzers sont divisés en quatre parties principales: les jambes, les 2 bras, et le corps. La seule façon de détruire un wanzer est de détruire son corps, cependant, rien ne vous empêche de le neutraliser ou de réduire sa mobilité en détruisant ses bras ou ses jambes, si ce n'est le fait que la ou les parties que vous attaquerez sont choisies au hasard.
Globalement, on a donc droit à un système de combat qui paraît très simple en surface. Les combats peuvent facilement s'étaler sur plus d'une heure, et l'option de sauvegarde rapide est on ne peut plus la bienvenue. Cependant, vous ne passerez que la moitié de votre temps à combattre. En effet, l'autre moitié sera passée à équiper vos wanzers et chacune de leur quatre parties, afin d'être le plus efficace possible sur le champ de bataille. Vous devrez gérer non seulement vos ressources économiques, mais également le poids de vos machines. À noter que le sprite de votre robot change au fur et à mesure que vous équipez chacune des parties. Dans chacune des villes, vous pourrez acheter du nouvel équipement, visiter le bar pour obtenir des informations intéressantes, combattre pour gagner un peu d'argent dans l'arène, et sauvegarder votre partie avant de commencer votre prochaine mission. Un mode multijoueur vous permet de combattre un ami, localement seulement.
Les graphismes sont fidèles à ceux du Super Nintendo, pour le plaisir des nostalgiques. Les compositions musicales sont respectables et le jeu offre une bonne durée de vie, puisque vous avez également la possibilité de jouer la campagne du point de vue de l'UCS. Un jeu qui vous tiendra occupé jusqu'à l'arrivée de Final Fantasy Tactics A2 et du prochain Advance Wars.
Une critique de Philippe Arsenault




