Test: The Legend of Zelda - Twilight Princess
Note de JOUEZ.com: 4,5 étoiles
Système: Wii
Éditeur: Nintendo
Développeur: Nintendo
Lien: Site Web officiel
Clip vidéo: BV2.TV
Longtemps retardé pour coïncider avec le lancement de la Wii, Twilight Princess repose sur une conception visuelle plus réaliste, donne de nouveaux pouvoirs pour Link et met en scène des batailles plus obscures et plus intenses.
Après nous avoir offert une double dose de Zelda sur la Nintendo 64, à savoir le sublime Ocarina of Time et le sous-estimé Majora's Mask, Nintendo a présenté un bref vidéo mettant en scène un combat fictif opposant Link et Ganon, lors du dévoilement de la GameCube au SpaceWorld en 2000. Alors que tous croyaient qu'il était représentatif du prochain titre de la série, Nintendo a pris tout le monde par surprise en dévoilant Wind Waker au E3 en 2001, un jeu au look différent, qui n'a pas fait l'unanimité, comme en témoignent les applaudissements polis de cette vidéo. Malgré tout, Wind Waker s'est avéré un très bon titre, mais dont le dénouement a été bâclé. Au E3 en 2004, Nintendo s'est réconcilié avec tous les fans de la série en présentant Twilight Princess, un jeu au look plus adulte, dont le dévoilement a été triomphal. Attendu sur la GameCube pour 2005, le jeu a été retardé plusieurs fois, pour être adapté à la Wii. Nintendo a donc misé sur Link pour lancer sa nouvelle console, un choix judicieux (lors de sa sortie en Amérique du Nord, 75% des acheteurs de la Wii ont également fait l'acquisition de Twilight Princess). Aussi disponible sur la GameCube, le jeu ne déçoit pas. Bien qu'il plonge les joueurs dans l'univers familier d'Hyrule, Twilight Princess réserve tout de même quelques surprises aux adeptes de la série. Il répond très bien aux attentes des joueurs en leur offrant même ce qu'ils demandent depuis six ans: un duel à l'épée entre Link et Ganon, un contre un.
Dès qu'on mentionne le nom de Zelda, de nombreux fans l'associent immédiatement à Shigeru Miyamoto. Bien que le concepteur de jeux légendaire - et créateur attitré de la série - continue d'exercer son influence en tant que producteur exécutif, le moins connu Eiji Aonuma est l'homme qui chapeaute la série en tant que réalisateur depuis Majora's Mask. Après quatre longues années de développement, il peut être fier de Twilight Princess, qui puise ses influences dans les deux meilleurs titres de la série, à savoir Ocarina of Time et A Link to the Past. Les joueurs y incarnent Link, le jeune berger d'un petit village reculé, qui doit atteindre le Sommet d'Hyrule sur ordre du maire. Il se met alors en route, sans se douter du tragique destin qui attend le royaume. Au cours des premières heures du jeu, les joueurs se familiariseront avec les contrôles du jeu, alors que l'aventure démarre (trop) tranquillement. Ils feront également la connaissance des amis de Link, qui seront kidnappés par des créatures goblinesques, alors que les ténèbres s'abattent sur Hyrule. Quant à Link, il est transformé sur-le-champ en loup et se fait capturer. Une mystérieuse jeune fille répondant au nom de Midna l'aide à s'échapper de sa prison. A l'aide de ses pouvoirs magiques, ils se remettent en route pour libérer le pays des ténèbres. La quête démarre alors vraiment.
Alors que A Link to the Past était composé de deux mondes parallèles, Twilight Princess est plutôt composé de deux mondes distincts, où le monde des ténèbres vient envahir le monde de la lumière. Comme c'est le cas dans les autres titres de la série, l'accent est mis sur les phases d'exploration, qui permettent de découvrir de nouveaux objets, qui permettent d'explorer de nouveaux endroits où l'on découvre de nouveaux objets, et ainsi de suite. L'une des forces de Twilight Princess est de donner aux joueurs l'impression d'être libres de leurs mouvements malgré la linéarité du jeu. Entre chacune des phases d'exploration, une dizaine de donjons attendent les joueurs, où ils doivent résoudre des énigmes et se battre contre des ennemis terrifiants. Certains donjons ont un air de déjà-vu, qu'il s'agisse du Temple de la Forêt, des Mines des Gorons ou du Temple du Temps. Il en va de même pour l'inventaire de Link, qui mélange des items familiers et des nouveautés. Ainsi les joueurs pourront utiliser un boomerang capable de générer des tourbillons de vent, équiper leur arc de flèches explosives ou d'un œil de faucon, afin de voir plus loin, porter des bottes de fer, qui permettront à Link de marcher sous l'eau ou encore sur les murs et diverses surfaces magnétiques, ou encore utiliser le double grappin, pour se balancer à un endroit pour atteindre un autre endroit.
Armé de son épée et son fidèle bouclier, Link pourra apprendre sept habiletés secrètes, qui lui seront très utiles lors des combats les plus féroces du jeu. L'une des nouveautés de Twilight Princess est de pouvoir monter à cheval pour combattre les hordes de créatures ennemies ou encore livrer des duels intenses, notamment contre d'autres créatures à dos de sanglier. Bien qu'Epona soit aussi utile pour se déplacer dans le monde d'Hyrule, son rôle devient moins important lorsque le joueur pourra se téléporter un peu partout. Dans sa forme de loup, Link ne peut utiliser aucun item de son inventaire, mais il n'est pas moins agile pour autant. Ses sens sont plus aiguisés, il peut voir l'invisible, flairer diverses odeurs, creuser le sol (pour y trouver des trésors ou encore accéder à des lieux). De plus, lorsqu'il est aidé par la mystérieuse Midna, il peut réaliser de nouvelles actions que le Link humain est incapable de faire. Par exemple, il pourra charger une sphère d'influence, qui lui permettra d'achever tous les ennemis s'y trouvant. Ce sera nécessaire pour terrasser certaines créatures du royaume des ténèbres, qui ont la capacité de réveiller leurs compatriotes tombés au combat. Outre la quête principale, le jeu offre une multitude de quêtes secondaires. Il y a ainsi 45 portions de cœur à retrouver (cette fois, cinq portions permettent de formet un cœur entier), 24 insectes d'or (ces derniers donnent de l'argent et des bourses plus volumineuses) et enfin 60 fragments d'âme à trouver (celle de Poe, un citadin qui a bien besoin de votre aide). Si vous n'en avez pas assez, vous pouvez toujours devenir un pêcheur accompli, Link pouvant utiliser une canne à pêche ainsi que différents hameçons et leurres. D'autres mini-jeux, moins élaborés, sont aussi offerts, de même qu'une arène de combat de 50 niveaux.
De l'aveu de Nintendo, il a fallu beaucoup d'essais et d'erreurs pour développer un système de contrôles satisfaisant qui allie la télécommande Wii au contrôleur Nunchuk, en gardant la base de ce que l'équipe d'Eiji Aonuma avait créé pour la manette et la console GameCube en tête. Le résultat final nécessite un certain apprentissage et reste perfectible. S'il est amusant au début d'agiter les deux contrôleurs pour manier l'épée, il aurait été agréable d'offrir aux joueurs une alternative sous forme de bouton. Autre petit point négatif, les sons émis par le haut-parleur de la télécommande Wii deviennent ennuyeux après un certain temps. En revanche, utiliser la télécommande Wii pour pointer des ennemis ou des objets que l'on cible avec le lance-pierre, le boomerang, l'arc ou encore la baguette, est tout simplement génial. D'un point de vue technique, le jeu n'est peut-être pas sensationnel (il est toutefois conseillé de posséder le câble composante de la Wii, offert en option, car il offre une meilleure qualité d'image sur les téléviseurs compatibles), mais il repose sur un traitement artistique très fin. Le monde d'Hyrule est coloré à souhait, alors que le monde des ténèbres est aussi terne que menaçant. La trame sonore du jeu est subtile, elle n'a peut-être pas autant d'impact que dans Ocarina of Time, mais elle reste agréable tout au long de l'aventure. Le thème principal du jeu, repris lors du générique de fin du jeu, s'avère particulièrement beau. Environ 45 heures seront nécessaires pour compléter la quête principale du jeu.
Twilight Princess n'est peut-être pas aussi grandiose qu'Ocarina of Time à son époque, mais son histoire est mieux ficelée. Le développement des personnages Link, Zelda, Midna, Zant et Ganon est particulièrement intéressant.




